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光明大陆副本boss打法性质及配置条件

  

  说到打法性质基本上任何游戏都难以逃脱的法则。光明大陆副本boss打法性质?光明大陆副本boss配置条件,特别是魔兽世界与其之子混沌与秩序online。防、输、回3角类分工明确的游戏世界。这样以来对玩家的技术、配合要求就更高了。如果你能掌握这个boss考验什么那么就不会那么难了。因为这里大多都是混沌玩家所以会拿混沌举例。
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  1、考验输出的boss:随着时间流逝而导致间接甚至直接团灭的boss。如混沌的典狱长阿里尔、世界4皇冥界大邪神扎吉斯、烈焰战神布兰德、梦神纳切尔等等....
  2、考验盾的boss:boss的白字伤害非常高不但不能ot,而且要合理运用减份及保护技能帮战斗延长寿命,适当的走位也可以减少负担。如王下七武海的绞架之王科纳斯瓦斯刽子手、王下七武海克莫德、核心、阿克里亚人等等.....
  3、考验奶的boss:boss的范围伤害高且频繁,如果奶的手法不好是过不了的。如烈焰天神德里萨、灭绝天神古纳尔·泰恩(信仰)、世界4皇机械原体、王下七武海缚灵之王卡哈纳塔等等....
  混沌的boss大多都是双重甚至3重综合考验的非常经典。虽然本宝没有这个天命无缘参加这次测试,但是透过各方面了解了下还是略有收获的。
  光明大陆世界的所有boss似乎都考验dps,不是说你盾奶活着输出划水就能过的。因为时间一到直接灭亡。光明大陆的boss的范围技能大多都是可以闪避的,释放技能前会有红色的范围提醒。如果像混沌一样是必命中玩家的话,估计会cry。boss总体实力是不差的。
  4、光明大陆的boss以考验软件条件为主、硬件为次。希望可以综合下,装好的可以扛几下.....至少混沌硬件条件好的玩家容错率大,反之一也。光明具体也没打过,感觉忠实的混沌粉会略有不合口味。总之也别太指望光明仿混沌与魔兽。仿别人永远只能体验神的阴影之下,这样永远也超越不了神。因此玩家应该支持策划的自由发展,到时光明大陆那前所未有的特色显现于世之时应该感到骄傲。

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