<刀剑神域>观后感
刀剑神域最后1集忽然那么颓说什么我儿时就想要造一座浮空塔你怎么回事你一定是天空之城看多了吧。不过也可以理解作者和导演给他镜头这么少的原因,茅场是sao里唯一可以产生思想...
直到今年七月番即将开播我才知道有SAO这么个作品,到第一集动画看完,立刻上网搜了小说一口气通读,而后慢慢的一集集看动画,到今天看完第一季,感觉有些观点想表达一下,让朋友们批评指摘一下。我是第一次写这种评论,这些观点完全基于某种朴素的自心中涌出的情感产生,实属一家之言,有错误和不当的地方,还请拍砖,不过请轻点儿,不然就要长包了。
七月番里我最满意的应该就是这部作品了,不然也不会找小说去读,但所谓世间最强画面和故事只有自己的脑补才能呈现,对于SAO我的总评是中上,无论是小说还是动画都未达到我心中一个优秀的标准,以下分几个P来吐槽一下吧。
一 设定与剧情
首先是设定。SAO的设定在我朴素而混乱的分类法则中被归如科幻架空系,而且算是相对优等生。人类科技发展了,网游可以身临其境了,阿宅1号桐人兴奋地去自high,谁曾想遭遇巨中二的阿宅2号茅场设计的陷阱,一时间自己的生死出现了危机,才引发了一系列故事。这种设定在我看来十分自然,总有一种“现实世界说不定会走到这一步呢”的感觉。SAO的低科幻架空设定让人在看第一集时没有任何突兀之处,脑袋自然的被吸引到两个阿宅的冲突中去了。这一点相对于他的兄弟《加速世界》来说,私以为SAO胜出。
插一句关于生死的话题,作为同样的中二宅,我发现涉及生死或者“大爱”这种话题的动画或小说总是能引起我的强烈共鸣,与之相对的,个人感情纠葛百转千回的各种电视剧让人厌恶满满,不知道各位同好们是什么状态呢。其实从设定和剧情上来说,那些优秀电视编剧的能力肯定不输于动画设定人员和轻小说家,只是题材无法吸引我们这样的受众罢了。总结出来就是,阿宅爱做梦,梦里也中二——弗洛伊德。
然后来说剧情走向。应该说SAO剧情很普通,没有太大的转折,算是典型的通用型男性向作品(这一点在后文还会提到)。剧情中涉及攻略网游本身的部分对付出与收获、天才与汗水、机遇与能力这几个题材可以说没进行任何突出描述,重点放在1号打动所遇到的各个角色上,而且桐人作为一个高端玩家始终带着某种潜在的优越性(这不是指心态而是指身份)引导剧情。换言之,阿宅1号华丽变身高富帅,不是攻略游戏而是攻略妹子和汉子,生死和努力这两颗可以打击我的重型子弹川原先生根本就没打算装填。剧情我的评价只算中等。
另外,小说的写作方式让我稍有迷惘,感觉川原先生难道在写之前没有作整体规划,先想出桐人要经历的几个事件,而后给每个事件填一个女1号,甚至反过来,先建立了一堆女一号,然后设计了桐人要经历的事件?不然为什么不采用时间序而是颠三倒四的讲故事呢?动画在这方面改了过来,本本份份的时间序。虽然我也知道不太本分的写作方式是作家的最爱,而且有奇效,但是川原你这样做并没有给作品増色啊。
二 人物角色
一说轻小说相对于其他小说的主要特征就是人物角色很吸引人,剧情倒不很重要。SAO的小说角色很多,能拿出来分析一下的却不是很多(当然如果硬上弓的话就算是艾基尔我也可以抒发自己的爱口牙)。主要谈三个,阿宅1号桐人,阿宅2号茅场,以及女主亚丝娜。
首先是最重要的,主角,桐人君。
秉承不突兀的设定,桐人真实感也很强。普通人,性格温顺,中二度不高,爱玩游戏,唯一的特长是反应敏捷,进了网游之后变身牛人大吃四方,现实中要找这样的人出来大概会捞出一大把,一个词概括特点,平庸。这对于轻小说来说是个劣势,不禁让我又觉得川原你果然是没做好整体规划才不得不把剧情写的跌宕起伏一些的吧。
但你若以为我要黑这个阿宅1号那你便错了口牙。正是桐人的角色设定让我心中确立了SAO的7月最优番的排名。
因为他善良啊。
私有一段时间十分追求中庸之道,觉得什么事情都是过犹不及,直到发现自己什么特点都没有了才追悔不已。桐人这个角色能打动我说不定正是因为他和我一样平庸。试想我等acg爱好者虽然以二次元为精神享受,但三次元是物质是根本,阿宅们也要工作也要待人接物,动漫中常见的生死和大爱命题在三次元很少出现,我们都在平凡的人际交往和瓜田李下间变得困惑,却连这种困惑都不敢表达,因为怕被孤立。从这点上来说,桐人代表了最广大的普通宅男们的精神状态,并且是宅男们的正面形象:够平庸,但需要坚强时可以坚强,需要爱心时极有爱心,长一副人畜无害的娃娃脸,在人前嘴角总会挂一点淡淡的笑,只有无人时才会拼命努力,以便于在需要时帮助别人,危难时会把自己挡在别人面前,偶尔还会吐个槽表达一下幽默。
他很像我(棍。
如果给桐人设立一个三次元场景,我想应该是阳光明媚的午后一个衬衫男坐在白色椅子上,一手端着稍甜的咖啡一手拿着画笔在画板上涂上几笔。没什么,但让人很安心。当有千千万万个这样的衬衫男时,我们的社会就稳步前进了(啥。
如果说点桐人的缺陷的话,就要提到这部作品的男性向问题,如前述,桐人代表着大量的普通宅,但在SAO里他又是完完全全的高富帅,这对于阿宅们来说是提供了一种虚幻的满足感,会情不自禁的把自己带入;而且从一开始桐人背负了骂名穿了黑衣独来独往,虽然很拉风但这种表达孤独的方式体现了宅男们自命清高不屑向别人解释原因的知识分子臭脾气……啊,在这样说下去我都要变陶教授了,打住打住。动漫的男性向问题其实一直在吧,最近卖肉片渐多甚至让我有脱宅的冲动,川原先生其实站的立场十分的中庸,SAO在把握情感和欲望的程度上已经做得很好了,在这方面打负分没有必要。
然后是阿宅2号,茅场。
如果光看动画,我大概就不分析他了。动画对于茅场的处理完全不给力啊老师。虽然他作为黑幕人员本身就没有几个镜头,但既然镜头这么少,你就让他多点台词嘛。
小说里对于茅场的中二性表达的还算合理,他天才他迷茫,他实现了这么个浮空塔完成幼小的梦想,而后因为迷茫为了观察人类做下了这种反人类的事,承前启后说的很明白。动画里镜头和台词的缺失造成阿宅2号给我很强的突兀感,前13集出场后摆着个扑克脸牛逼哄哄的,最后1集忽然那么颓说什么我儿时就想要造一座浮空塔你怎么回事你一定是天空之城看多了吧。不过也可以理解作者和导演给他镜头这么少的原因,茅场是SAO里唯一可以产生思想突破的人物,他的空虚和他的行为造成的后果可以引发现代社会的善良与人性之类的思考,而SAO一开始就不打算出这套牌啊。
话说小说第二季里茅原还有出场的机会,所以我这些论断倒是有被推翻的可能(茶
最后是亚丝娜。女主你好萌好美好诱人……但是这个角色在SAO里没有被作者做太多深挖。亚丝娜够漂亮够温柔,样貌性格都打高分(某种意义上也可以说明川原心中的世界还是在22层那里,湖光山色,恬静平和,不能与虚渊玄君一战呢),可以简单的用一个好字来评价,这对于口味刁钻的现代宅来说就有点花瓶向了,某种程度的倒贴还加重了这部作品的男性向味道。小说里约略的体现了她作为一个富家女的一些烦恼,另外也因为她的身份,引出了整个第二季,算是把人物立体化了,但表达的很浅,也就是说川原本人没打算对于少年少女个体的中二思维问题做什么分析。于是我们萧规曹随,也把她当做一个可远观的花瓶或女神角色欣赏好了(不过据说今年红字同人本此女名列榜首,没有渠道的升入天国的我只有流下口水了吧233)
三 音乐
梶浦大神的音乐,质量不会差,问题是SAO本身没有什么宏大的命题,表现手法具有只能暗示不能明示的音乐这种东西就不太有用武之地了。所以我只在看第一集时桐人刚进网游那段具有欧洲田园风格的配乐处耳朵翘起来一次,而后就一直是左耳进右耳出的状态。个人觉的SAO的配乐没能赶上魔法小圆脸和fate零。
再插一段题外,咱在音乐方面是个半瓶子醋,说什么音乐好其实也是完全凭感觉(可能对旋律稍有偏好)。只谈纯音乐,刚入宅及其喜欢梶浦的音乐,每天loop直到耳朵磨出茧子,后来渐渐感觉她的音乐有点单一化了,经常使用的女高音咏唱使得曲子总是那种柔中带刚,华美上稍显激昂的风格,打个比喻的话,就是镜泊蓝湖上升起的希望之光,始终是那种幽蓝和淡金的色彩。最近才开始接触一些川井宪次、泽野弘之的曲子,啊,那是撞击地球的陨石,那是地底冒出的野火,那种强烈的情感爆发力和多样性果然是男人写出的作品口牙,瞬间就被征服了(当然这两位大神的一些作品我反而很难听懂orz,爆发力这种东西果然是有指向性的)。有一种说法是所有的音乐最终都会走向摇滚,不知道我是不是也在这个变化的征途上。
四 脚本与分镜
我不知道用词是否恰当,实际上这一p是想表达下动画的台词设计和画面表现与原小说之间的异同。
先说脚本,SAO动画十分忠于原著,原作写下的东西在动画里都能找到痕迹,不过问题随之而来。读小说人的思维会随着文字时快时慢,从而体会到作者想表达的整体或局部。动画时却有一个时间线必需适应观众的问题,要把大段文字用几个镜头概括,或一小段文字拉长到一定程度,对导演是个考验。SAO在这点上显得略有拖沓,经常让咱有这段叙事速度有点慢的感觉,也许原作对于人物的塑造度就不是很够,导演为了忠实原作,又要撑够24分钟,只好多加些没什么吸引力的画面。其实如果给配角多些台词,塑造一下角色,会不会更好呢。反正我是感觉如克莱因之流,总是每一次见面,都“咦,不知不觉中你竟然成长了这么多,真是士别三日当刮目相待啊”。
然后说分镜,动画画面风格其实很好,也没有明显的作画崩坏。不过,二刀流真的不能再华丽一点么?最后一集(为什么又说它,其实是因为之前看的都忘了……)两宅的作战我看上去就像三维的战斗变成了一维的,宅男2号只要拿盾就可以脸滚键盘啊有木有,而且不明不白的1号就捅死了2号,做个先被击倒再爬起不觉得更有煽动性么。
吐槽力即将耗尽,总之,静等第二季的到来好了,虽然原著的转折让我再次跪倒给川原大神“您是不是真的没有第二季的规划才想出了这么个神乎其神的片场转换办法啊”,不过还是期待动画能带来一点惊喜吧!